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Video- und Ani­mations­pro­jekte für TV, VR und Web

Wie in fast allen Bereichen, in denen kommuniziert werden soll, steht am Anfang die Frage: was soll damit erreicht werden? Im Grunde genommen richtet sich die letztendliche Animation nach dem Bedürfnis, wo sie denn später erscheinen soll und was sie alles an Ratio und Emotion abdecken soll – ein unheimlich grosses Feld. Alle Wege führen nach Rom und meine Erfahrung in Animationen über GIF-Animationen sowie Produktionen von Videos nach Storyboard. In der MarKom bei Planzer kann ich meine Passion ausleben nahezu alles sowohl in der Konzeption als auch der Produktion mitwirken. 

Wo beginnt man hier?

Animationstechniken sind von Anfang an Teil der Filmgeschichte und wurden ständig weiterentwickelt und sind bis heute gebräuchlich. Jede Technik hat ihre eigene Ästhetik. Die Entscheidung für eine bestimmte Animationstechnik wird heute vor allem unter kommerziellen Gesichtspunkten getroffen, wodurch die meisten Trickproduktionen entweder Zeichentrick oder 3D-Computeranimation sind, da diese beiden Techniken sich am besten für industrielle Produktionsprozesse eignen.

15 sec. Video-Loop
Fiktive Planzer Paket Space Fleet zum Thema Nachhaltigkeit in der Milchstrasse im Jahr 2317

Konzeption

  • Ideenfindung
  • Scribbling
  • Storyboarding

Animation

  • JS1, AS22, DHTML3 & CSS
  • Adobe Photoshop
  • Adobe After Effects & Premiere

Produktion

  • Organisation
  • Schnitt
  • Regie

KI Video Animation
Zufallsprinzip durch Parameter

Weshalb ist das so?

Ist es möglich, spontane und technisch hoch qualitative Videos aus dem Stand heraus zu drehen? Es gibt zahlreiche Web-Applikationen und Apps für Smartphones, die einem nützliche Werkzeuge liefern. Am Anfang und am Ende steht stets die Idee und der rote Faden. Das Video wird durch den roten Faden zu einem Statement; realistisch, abstrakt, kunstvoll und futuristisch. Wo befinden wir uns wieder bei der Anfangsfrage: Was soll ausgesagt bzw. erreicht werden?

Auf die Idee kommt es an

Ich habe in meiner Laufbahn als Kommunikationsdesigner eine handvoll Videos konzipieren und teilweise selbst realisieren dürfen – das ist wirklich eine Kunst für sich. Durch meine Musikerlaufbahn bei der Band I TRIP habe ich die Zeit vor der Kamera ausleben können, was mir in meiner Karriere als Designer nicht nur in der Konzeption dienlich gewesen ist, sondern auch im Verständnis von Kameraführung und Regie hinter der Kamera. Ich kann daraus schlussfolgernd bestätigen: «Besteht eine konkrete Idee, folgen die Werkzeuge und die Auswahl an Medien, in denen das Bewegtbild später publiziert wird.

Vom Story­board zum fer­tigen Film

In meinem Team bei Planzer habe ich das grosse Glück, ein grosses Aufgabengebiet vor mir zu haben und dann noch alles inhouse realisieren zu können – vom Kameramann bis hin zum fertig geschnittenen, mit Sounddesign versehenem Video. Wir sind ein Bündel aus mehreren Kreativen mit unterschiedlichen, aber dennoch sehr ähnlichen Skills, die sich gegenseitig die Assets und Möglichkeiten zuspielen. Ich zeige am Ende dieser Seite einige meiner Lieblingsprojekte mit Video-Producer «Roman Nowak» in Produktionen der «Markom» von Planzer.

Image-Video von Planzer
Zusammenschnitt mehrerer Projekte einiger Jahre

Animation(Heute)

Ur-Flash-Designer (AS2) mit blutendem Herzen

Der Bereich der Animation ist extrem vielfältig. Als Ur-Flash-Designer habe ich viele Animationen auf ActionScript AS2 geschreiben. Vor allem in Games in enger Zusammenarbeit mit Tuan, Tobi und Curdin von der Responsive AG. Ich bin immer wieder dankbar im Alltag noch von alten Verständnisweisen von Codes Wissen abzapfen zu können. Ich habe von CSS über AS und JS bereits alles realisiert – je nach Anforderung. Man findet heutzutage nahezu in allen Oberflächen und Apps die Möglichkeit etwas zu animieren. Die grosse Herausforderung liegt auch hier wieder in der Frage, was damit erreicht werden soll. 

Wie kann man sich das vorstellen?

Um sich ein Bild von Animationen in Browser-Games oder ehemals Flash-Games zu machen, schauen Sie mir hier gerne einmal per Videoscreen-Capture über die Schulter. Das Flash-Game war Rivellas «Collect & Fly» von 2013 und 2014 – ein damals relativ erfolgreiches Game, das mit Codes in den Deckeln der Rivella-Flaschen gekoppelt war. Das gesamte Spiel wurde auf Basis Flash AS2, XML und PHP on-the-fly aufgebaut und gesteuert. Für Rivella durfte ich als Game-Designer bei der Responsive AG unvergessliche 52 Flash-Games realisieren.

Designer bei der Planzer Gruppe

Als Senior Frontend-Entwickler und Webdesigner von der Dr. Marc Rutschmann AG kommend, entschied ich mich ein Teil der MarKom von Planzer zu werden. Durch meine Position bei Planzer und die dadurch auf mich zurückfallenden Aufgabengebiete von mehreren dutzend Tochterunternehmen in Bereichen Print, Web und Office, werde ich mit allen möglichen Formen von Animationen gefordert. Die Möglichkeiten erstrecken sich von einfachen Powerpoint Animationen über DHTML- und Videodateien. Auch hier kommt mir mein Basis-Code-Wissen zu Gute. 

Animationsbeispiel Aufbau Responsive Parallax

Scroll-Animation per CSS translate y

Hintere Ebene (0) – Landschaft // CSS z-index:0;
Mittlere Ebene (1) – Stadtsilhouette // CSS z-index:1;
Vordere Ebene (2) – Baumkette, Wohnung und See-Ufer // CSS z-index:2;
Ebene 0
Ebene 1
Ebene 2

Scroll-Animation per CSS translate x

Produktion

Die Filmproduktion ist ein Herstellungsprozess, der aus der Entwicklung, Vorproduktion, Dreharbeiten, Postproduktion und Filmverwertung besteht. Es gibt eine Vielzahl von Techniken, die angewendet werden.

Film-Produktion

  • Videodreh (Schauspieler/Darsteller)
  • Sprecher/in
  • Asset-Integration
  • Vorspann, Abspann, Unterttitel, Sprachen
  • Videoschnitt

Animationsfilm

  • Composition
  • Sprecher/in
  • Asset-Integration
  • Vorspann, Abspann, Unterttitel, Sprachen
  • Videoschnitt