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On-Pack-Promotions mit interaktiven Browser-Games

Ich liebe es, wenn Design und Interaktion aufeinandertreffen – genau dort entsteht für mich der Moment, in dem Marken wirklich lebendig werden. Wenn aus einer Flasche, einem Becher oder einer Dose plötzlich ein Spielfeld wird – dann steckt meist mehr dahinter als nur ein cleveres Design. Für Marken wie Rivella, Emmi, Henkell Mionetto, Michel oder Passaia durfte ich bereits On-Pack-Promotions entwickeln, bei denen der Weg vom Produkt ins Spiel nur eine Code-Eingabe entfernt war.

Die Idee: Konsumentinnen und Konsumenten werden mit einem Klick direkt in ein Browser-Game geführt, das auf spielerische Weise die Markenwelt erlebbar macht. Ob Sofortgewinn, Rangliste oder Sammelmechanik – jedes Projekt war individuell gestaltet und technisch so umgesetzt, dass es auf allen Endgeräten reibungslos funktioniert.

Meine Aufgabe umfasste dabei sowohl die visuelle Gestaltung als auch die Mit-Programmierung der Spiele – vom Interface-Design über Animationen bis hin zur Integration von Promotion-Mechaniken und Datenhandling. Das Ergebnis: Kampagnen, die nicht nur Aufmerksamkeit schaffen, sondern echte Interaktion mit der Marke ermöglichen und reale, dankbare Zahlen zur Marktforschung liefern.

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Das Spannende an solchen Projekten ist für mich immer der Mix aus Kreativität, Technik und Psychologie: Wie schafft man es, dass jemand, der nur kurz ein Getränk kauft, plötzlich mit der Marke interagiert – freiwillig, begeistert und länger als ein paar Sekunden? Diese Frage begleitet mich von der ersten Idee bis zur fertigen Umsetzung. Was mich an diesen Kampagnen besonders fasziniert, ist der Moment, in dem aus einem Alltagsprodukt ein kleines Abenteuer wird. Eine Flasche Rivella, die zum Startknopf eines Spiels wird. Ein Becher von Emmi, der durch einen QR-Code in eine Miniwelt führt. Diese Verbindung von realem Produkt und digitalem Erlebnis zeigt für mich, was gute Kommunikation kann: Sie überrascht, sie verbindet und sie bleibt im Gedächtnis – emotional.

Ich war bei diesen Projekten sowohl für das Design und Interface verantwortlich als auch für Teile der Programmierung und Spielmechanik. Dabei ging es nicht nur um ansprechende Grafiken, sondern um ein durchdachtes Nutzererlebnis: Animationen, Soundeffekte, kleine Belohnungsmomente – jedes Detail zählt. Jedes Spiel sollte sich leicht anfühlen, aber technisch präzise laufen – auf dem Smartphone, Tablet oder Desktop.